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猪口師範の決闘指南④


みんな 元気に決闘しちょるかねー!?

ワシじゃよ イノッチじゃよ。もう覚えたじゃろ?

今回はアイテムのことを少し詳しく教えようと思っちょる。

それじゃあ張り切っていくぞー!



④アイテムについて


今までの説明を見てきたなら、決闘ではアイテムの使い方が重要なのが大体分かってきたじゃろ。
しかし決闘に使えるアイテムは何種類もあるのじゃが、実際には4種類しか登録できない。
どのアイテムを選ぶかはおぬしらの戦い方次第じゃが、一応選ぶ目安を教えておこう。


0916-2.jpg



まずランクというのは・・・多分強さの目安じゃな・・・
ランクが高い方が効果が高いということじゃ。


必要ゲージは、アイテムゲージをどれだけ使うかと言う事じゃ。

0916-1.jpg

ピンク色のバーがアイテムゲージじゃ。
時間が経つ事に少しづつ回復していき、アイテムを使うとその分の必要ゲージが使われる。
無計画にアイテムを使っていたらすぐゲージが無くなってしまうというわけじゃ。
アグニの火棒なんて100も使いよる!強力だがゲージを貯めるのが大変そうじゃなー。
ちなみにアイテムゲージは200で満タンじゃ。


ウェイトは、アイテムを使い始めてから実際の効果が現れるまでの時間じゃ。
コンボを出すときウェイトの差でコンボにならなかったー!とかありそうじゃなー。
そこはチームの腕の見せ所じゃ。


再使用時間はアイテムを使ってからまた使えるようになるまでの時間のことじゃ。
同じアイテムは連続して使うことはできないんじゃ。


0916-3.jpg



たとえばこのアイテム。
石化なんて強そうじゃが、再使用時間が1000もあるな・・・。
まだ使えないアイテムは選ぼうとしても暗く表示されるからな。
まぁどのアイテムを選ぶかはお主ら次第じゃ。




これで今回の講義は終わりなわけじゃが・・・

実は今日はおぬしらに悲しいお知らせがあるんじゃ・・・

なんと今日で決闘指南は終了なんじゃー!!うぉろろろろーん!!

いや・・・しかしイノッチはこれからもおぬしらの心の中に居続けるはずじゃ!

決闘をするたびにどうかイノッチのこと、思い出してくれよー!!


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【2006/09/15 10:21】 | 猪口師範の決闘指南コーナー | トラックバック(0) | コメント(4) | page top↑
猪口師範の決闘指南③


みんな 元気に決闘しちょるかねーー!?

ワシが決闘の達人 猪口(いのぐち)じゃ。イノッチと言う呼び名、そろそろ覚えてくれたかの?

今日は決闘の華フィニッシュアーツ(以下FA)について教えようと思っちょる。

強力ダメージが出るし、なんか字がでるのがかっちょいいんじゃよーー!!

これについて詳しく書いても良いものかとても悩んだが、

やはりFAを出せないと9/16の決闘会が充分楽しめないじゃろうからの。

しかし一応ネタバレ事だと思うので追記で書かせてもらうぞ。


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【2006/09/14 12:30】 | 猪口師範の決闘指南コーナー | トラックバック(0) | コメント(5) | page top↑
猪口師範の決闘指南②


みんな 元気に決闘しちょるかねーー!?

ワシが決闘の達人 猪口(いのぐち)じゃ。気軽にイノッチと呼んでおくれ。

今日は基本的な戦闘の仕方について教えようと思っちょる。

ちょっと長くなるからな、気合いをいれてついてくるんじゃぞ!




②基本的戦闘について


決闘中のレンジは3種類に分けられるが、これは3すくみの関係となっちょるんじゃ。




      遠距離>近距離>中距離>遠距離




まぁ1vs1の決闘ならどの武器を使っていても近距離vs近距離に
なってしまうから関係ないんじゃが、チーム戦になるとこういう事も
頭に置いちょくといいかもしれんの。銃で前衛を狙うなんてかっこよさそうじゃ。
しかし近距離が中距離に強いと言っても、届かないような気がするんじゃがのー・・・

そうじゃ。武器によって攻撃が届く距離が違うんじゃよ。
投てきと銃はどの相手でも攻撃できるんじゃが、剣は前衛しか攻撃できないのじゃ。
戦闘に自信の無い者でも中後衛にいれば攻撃されにくいから活躍できる可能性大じゃぞ!




次は戦闘コマンドについてじゃ。

0913-1.jpg


戦闘に入ってから今までの様にぼーっとしちょると、本当にぼーっとすることになるぞ。
行動するにはコマンドを選択するのじゃ。



0913-3.jpg

剣の形のコマンドはみたまま攻撃じゃな。
攻撃する度に選択しなければいけないから注意が必要じゃ。
攻撃相手を変えたい時は相手を直接クリックすれば良いぞ。
チームで協力して集中攻撃は大事じゃからなぁー。

0913-4.jpg

箱の形のコマンドはアイテム使用じゃ。
決闘ではアイテムの使い方が戦況を左右すると言っても過言ではない!
アイテムについてはちょっと説明がメンドイので後述することにするかのー。

0913-5.jpg

ツイストしているコマンドは 攻撃モードの変更じゃ。

ノーマル・・・普通の状態
基本の状態じゃな。

チャージ・・・溜め時間に応じ攻撃力UP 防御力・回避力DOWN
ここぞと言うときに使うとよさそうじゃの。
中・後衛は攻撃も受けにくいじゃろうし最初から使ってても良いかもしれんのー。

ガード ・・・防御力・攻撃を受け止める確率UP 攻撃力・回避力DOWN
前衛で耐える時に使うと良さそうじゃ。

クイック・・・行動速度・回避率などUP 攻撃力・防御力DOWN
これはどういう時に使えば効果的なんかのー?
イノッチ的には 回避率などUP という所が気になるんじゃが・・・
ワシもまだまだ修行が足りんのう。

リカバー・・・アイテムゲージ回復量UP 攻撃力・防御力・回避力DOWN
すべてを投げ出してアイテムゲージ回復に専念するモードじゃ。
リカバー中に行動するとノーマルモードに戻ってしまうから注意じゃぞ。

モードについてはイノッチにもまだ分からん事がたくさんじゃ。
いつの間にかノーマルモードに戻っていたりするしじゃなー。困ったもんじゃ。


0913-6.jpg

これは登録しておいたサブ武器に変更するモードじゃ。
前衛でHPが危なくなったら後衛に下がる、とか使えそうじゃなー。


0913-7.jpg

逃げるが勝ち!と言うこともある!
実際逃走したときには「勝利!」と出るんじゃ!w




ふう、今日は説明が多すぎてちと疲れたのー。

でもたまにはこんな真面目な講義もいいじゃろ?

では、明日もみっちり教えるからメンテ中はイメージトレーニングでもして待っちょれよー!


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【2006/09/13 13:19】 | 猪口師範の決闘指南コーナー | トラックバック(0) | コメント(3) | page top↑
猪口師範の決闘指南①


みんな 元気に決闘しちょるかねーー!?

ワシが決闘の達人 猪口(いのぐち)じゃ。気軽にイノッチと呼んでおくれ。

今日はおぬしらに決闘の基礎について教えようとおもっちょる。

ぶっちゃけ公式のオンラインマニュアル見ろよ!と言いたい所じゃが

まぁかみ砕いて教えた方が分かりやすいじゃろうて。ではいくぞ。



①決闘をする前に


何事にも準備は肝心じゃ。
デートの前の日に餃子を食べるなんてもってのほかじゃぞ。
かくゆうチョコリナは入社日の前日に餃子を食べて、
先輩に「なんか匂うと思ってた・・・」と言われたらしいが・・・
おっと そんな事はどうでも良いのじゃ。



所持品一覧を開くと右下の方に「陸上戦登録」という項目があるじゃろ。
それを開くとこんな画面がでてくる。


0912-2.jpg



上の方は交換武器が登録でき、下の方にはアイテム4個が登録できるというわけじゃ。
簡単じゃろ?
しかし簡単だからといって この作業を適当にすると、
戦っている最中にお目当てのアイテムが使えず
苦渋の思いをすることになるからアイテム選び等は慎重にな。


≪リハーサル時のチョコリナ≫
0911-1.gif


・・・決闘の時は、間違っても煙玉とか登録しちゃいかんぞ。



また、これも大事な事なんじゃが職業によって苦手武器がある。


冒険者が苦手な武器:遠距離用武器(銃)

商人が苦手な武器:近距離用武器(剣)

軍人が苦手な武器:中距離用武器(投てき)



苦手な武器で戦うと、攻撃力が半減するばかりか、


決闘の醍醐味であるフィニッシュアーツが出ないのじゃー!!


なので苦手武器は避けた方が賢明じゃな。
フィニッシュアーツについては後述するから是非マスターして決闘に臨むとよいぞ。


では 明日もみっちり教えちゃるから実戦練習をして待っちょれよー!!


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【2006/09/12 15:03】 | 猪口師範の決闘指南コーナー | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑
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